Gamificación e innovación educativa
Durante la última década ha habido un desarrollo importante de un nuevo campo: Gamificación. Esta disciplina de diseño, como la entendemos nosotros, le ha permitido al diseñador de juegos poner su mirada sobre diferentes campos en busca de crear sistemas que optimicen la experiencia humana, la motivación y el aprendizaje. En esta oportunidad, esta charla estará centrada en analizar lo que se debe y no se debe hacer cuando se aplica gamificación en educación.
Javier Velásquez es literato y magíster en literatura de la Universidad de los Andes, y tiene una pasión profunda por los juegos. No es la pasión solo de quien le gusta jugar, sino también de quien le gusta entender cómo funcionan, por qué funcionan, por qué son importantes y cuál es su potencial impacto en el mundo. Por esto ha fundado dos empresas relacionadas con este tema: la primera, Azahar Juegos, es una publicadora de juegos de mesa colombiana en la que ha desarrollado 7 juegos, tanto comerciales como empresariales, y que cuenta con varios proyectos en camino. El propósito de Azahar es ser una empresa de juegos innovadores y de alta calidad que puedan competir en el mercado internacional. La segunda es Free To Play (F2P), un laboratorio de Gamificación y motivación humana. Se dice que es un laboratorio porque se toman ideas de la academia de distintas disciplinas y se convierten en ideas desarrollables y medibles, con un marco de aprendizaje en desarrollo humano, diseño de juegos, teorías del aprendizaje y diseño sistémico.